Globokomorska dogodivščinaDeep Sea Adventure
Deep Sea Adventure
V treh potopih varno prinesi največ točk zaklada nazaj v podmornico. Kar ostane pod vodo, ne šteje.Across three dives, bring the highest-value haul safely back to the submarine. Treasure left underwater scores nothing.
Priprava igre Game preparation
V škatli: podmornica in merilnik zraka · 2 posebni kocki (na vsaki so vrednosti 1–3 dvakrat) · 6 potapljačev · 12 praznih morskih žetonov · 32 zakladnih žetonov, po 8 vsakega nivoja.
Contents: submarine board and air marker · 2 special dice (values 1–3 twice on each die) · 6 divers · 12 blank undersea chips · 32 treasure chips, 8 at each of four levels.
Zakladi: trikotni 0–3 · kvadratni 4–7 · petkotni 8–11 · šestkotni 12–15; vsaka vrednost je v igri dvakrat.
Treasure: triangular 0–3 · square 4–7 · pentagonal 8–11 · hexagonal 12–15; every value appears twice.
Zaklade obrni z vrednostjo navzdol, ločeno premešaj vsak nivo in jih poveži v eno stezo od 1. do 4. nivoja. Zrak postavi na 25, vse potapljače pa na podmornico.
Turn treasures value-side down, shuffle each level separately, then make one path from level 1 through level 4. Set air to 25 and put every diver on the submarine.
Source: Oink Games rulebook
Poteza v štirih korakih A turn in four steps
- Dihaj: zrak zmanjšaš za število zakladnih žetonov, ki jih trenutno nosiš. Zakladi iz prejšnjih rund ne štejejo. Če zrak pade na 0, dokončaš potezo; ta je zadnja v rundi.Breathe: reduce air by the number of treasure chips you currently carry. Banked treasure from earlier dives does not count. If air reaches 0, finish your turn; it is the final turn of the dive.
- Odloči smer: dokler se potapljaš globlje, se lahko odločiš za povratek samo, če že nosiš zaklad. Figuro obrni proti podmornici. Smer lahko spremeniš samo enkrat v rundi.Choose direction: while heading deeper, you may turn back only if you carry treasure. Turn your diver toward the submarine. You can change direction only once per dive.
- Plavaj: vrzi obe kocki in od vsote odštej število žetonov, ki jih nosiš. Rezultat je lahko 0. Zasedena polja preskoči in jih ne šteješ; če bi šel čez konec steze, se ustavi na zadnjem žetonu.Swim: roll both dice and subtract the number of chips you carry. The result can be 0. Skip occupied spaces without counting them; if the roll passes the end of the path, stop on its final chip.
- Zaklad: naredi nič; ali vzemi zaklad pod sabo in ga zamenjaj s praznim žetonom; ali na praznem žetonu odloži en zaklad, ki ga nosiš. Vrednosti med potopom ne gledaš.Treasure: do nothing; take the treasure beneath you and replace it with a blank chip; or, while on a blank chip, drop one carried treasure there. Do not reveal values during the dive.
Source: Oink Games rulebook
Konec potopa in potopljeni zaklad Dive end and sunken treasure
Potop se konča, ko se vsi vrnejo ali ko igralec dokonča potezo, v kateri je zrak padel na 0. Vrnjeni igralci razkrijejo in shranijo zaklad za končno točkovanje.
A dive ends when everyone returns or after the turn that reduced air to 0. Returned players reveal and bank their treasure for final scoring.
Kdor ostane v vodi, izgubi tokratni tovor. Od potapljača, ki je najbližje podmornici, naprej igralci zložijo izgubljene žetone na konec steze v kupčke po največ 3. Vsak kupček od naslednje runde deluje kot en žeton: vzameš ga celega in za zrak ter upočasnitev šteje samo 1.
Anyone still underwater loses that dive's haul. Starting with the diver nearest the submarine, stack lost chips at the path's end in groups of up to 3. In later dives each stack acts as one chip: take it together and count it as 1 for air and movement.
Odstrani prazne žetone, zapri vrzeli, zrak vrni na 25. Naslednjo rundo začne igralec, ki se je zadnji vrnil v podmornico.
Remove blank chips, close the gaps, and reset air to 25. The player who returned last starts the next dive.
Točkovanje Scoring
Po tretjem potopu seštej vrednosti vseh varno prinesenih zakladov. Največ točk zmaga. Pri izenačenju zmaga igralec z več zakladi višjega nivoja; če je še vedno izenačeno, je zmaga skupna.
After the third dive, total every safely returned treasure. Highest score wins. Break a tie by the number of higher-level treasures; if still tied, share the win.
Vira: Oink Games · pravilnik
Sources: Oink Games · rulebook