Dieter Stein · Gerhards Spiel und Design · 2016

Pusti cerkev v vasi

Lass die Kirche im Dorf

Abstraktna taktika 220–30 min
cilj

Poveži vseh svojih 9 stavb v eno vas in postavi cerkev stran od roba.

Poteza

Vsaka stavba ima sleme, torej smer strehe, in se premika samo po tej osi, naprej ali nazaj, poljubno daleč po praznih poljih. Nobene figure ne smeš preskočiti; ustaviš se pred prvo oviro.

Po vsakem premiku stavbo obvezno zavrtiš za 90°, zato je njena naslednja smer pravokotna na to, po kateri je pravkar prišla.

A house moving along its roof ridge and rotating ninety degrees at the destination
Premik je po slemenu; na cilju stavbo zavrti za 90°, zato bo naslednjič šla pravokotno.
Župnik in zmaga

Namesto premika lahko pokličeš župnika, vendar samo, če je izbrana stavba blokirana v obeh smereh svojega slemena, z robom deske, drugo stavbo ali župnikom. Zamenjaj mesti župnika in stavbe, nato stavbo kot vedno zavrti za 90°.

Blokada mora biti res obojestranska vzdolž narisanega slemena. Če ima stavba v eni smeri vsaj eno prazno dosegljivo polje, župnik ne pomaga. Župnika samega z običajnim premikom nikoli ne premikaš.

Before and after: a building blocked in both ridge directions swaps with the priest and rotates ninety degrees
Ko sta obe smeri zaprti, stavba in župnik zamenjata mesti; nato stavbo obrni.

Zmagaš takoj, ko po svoji potezi velja vse troje:

  • vseh 9 tvojih stavb je povezanih v eno skupino, vodoravno ali navpično;
  • zvonik stoji neposredno ob eni od štirih stranic ladje;
  • niti zvonik niti ladja nista na robu deske.

Povezava šteje samo po polnih stranicah polj. Diagonalno dotikanje dveh stavb ne poveže vasi. Smer slemena zvonika in ladje pri končani cerkvi ni pomembna.

Seven houses plus a connected nave and steeple forming one village away from the board edge
Zmagovalna vas: 7 hiš + ladja + zvonik, vseh 9 povezanih; cerkev je sestavljena in ni na robu.
Priprava

Župnika postavi na sredinsko polje deske 7×7. Svetli postavi ladjo in zvonik v dva diagonalno nasprotna vogala, temni pa svoja v preostala dva; vsak sam izbere smer slemena.

Seven by seven setup with the priest in the centre and each player's nave and steeple on opposite corners
Vsak igralec dobi dva nasprotna vogala; župnik začne točno v sredini.

Nato izmenično postavljajta hiše. Nova hiša ne sme biti pravokotno ob tvoji obstoječi stavbi, diagonalni stik pa je dovoljen. Vsak ima 7 hiš, 1 ladjo in 1 zvonik, skupaj 9 stavb.

Ko sta postavljeni vseh 14 hiš, se začne faza premikanja; postavitvenega pravila o sosedstvu od takrat ne preverjaš več, igralca pa se še naprej izmenjujeta.

Vira: Spielewerkstatt — igra · besedilo pravilnika. Diagrami so izvirni.