Seiji Kanai · Z-Man Games · 2019

Ljubezensko pismo

Love Letter

Dedukcija 2–620 min
cilj

Zmagaj dovolj rund, da zbereš potrebno število žetonov naklonjenosti.

Poteza

V roki imaš vedno eno karto. Na potezi vzemi eno karto, nato eno od svojih dveh odigraj odkrito predse in v celoti izvedi njen učinek.

Odigrane karte pusti vidne, da vsi vidijo, kaj je že šlo iz igre. Igralca, ki je zaščiten s Sobarico, ne moreš izbrati; če so vsi drugi zaščiteni, Stražar, Duhovnik, Baron in Kralj nimajo učinka. Pri Princu moraš izbrati sebe.

Love Letter card values stacked vertically to show exact quantities in the 21-card edition
Uradna izdaja z 21 kartami: 0×2 · 1×6 · 2–6 po 2 · 7–9 po 1. Vsak stolpec je ena vrednost.
Vseh 21 kart
  • 0 Vohun ×2. Brez učinka. Če si ob koncu runde edini še v igri, ki je odigral ali zavrgel Vohuna, dobiš dodaten žeton.
  • 1 Stražar ×6. Izberi igralca in ugibaj njegovo karto, ne Stražarja. Če uganeš, izpade.
  • 2 Svečenik ×2. Na skrivaj poglej roko izbranega igralca.
  • 3 Baron ×2. Na skrivaj primerjaj roki. Nižja vrednost izpade, ob izenačenju nihče.
  • 4 Sobarica ×2. Do začetka tvoje naslednje poteze te drugi ne morejo izbrati.
  • 5 Princ ×2. Izbrani igralec, lahko tudi ti, zavrže roko in vzame novo karto. Če je kupček prazen, vzame na začetku odloženo karto.
  • 6 Kancler ×2. Vzemi 2 karti, obdrži 1 od treh, drugi 2 položi skrito na dno kupčka.
  • 7 Kralj ×1. Z izbranim igralcem zamenjaj karto v roki.
  • 8 Grofinja ×1. Brez učinka, vendar jo moraš odigrati, če je tvoja druga karta Kralj ali Princ.
  • 9 Princesa ×1. Če jo odigraš ali zavržeš iz katerega koli razloga, takoj izpadeš.
Grofinja je edina karta, ki te lahko prisili v potezo. Če imaš v roki Grofinjo in Kralja ali Princa, nimaš izbire.
Konec runde in priprava

Runda se konča, ko ostane samo en igralec, ali ko se izprazni kupček; takrat vsi preostali razkrijejo roko in zmaga najvišja vrednost. Ob izenačenju dobi žeton vsak izenačeni igralec.

Žetonov za zmago: 2 igralca → 6 · 3 → 5 · 4 → 4 · 5 → 3 · 6 → 3.

Premešaj vseh 21 kart in eno odloži skrito, nato vsak dobi 1 karto. Pri 2 igralcih odloži še 3 karte odkrito, da vidita, kaj zagotovo ni v igri.

Klasična izdaja, 16 kart: 5 Stražarjev, brez Vohunov in Kanclerjev. Kralj, Grofinja in Princesa imajo vrednosti 6, 7 in 8; samo odstranjevanje kart iz nove izdaje zato ni popolna pretvorba. Zato ima klasika 5 Stražarjev, vendar nima Vohunov; kombinacija 5 Stražarjev + 2 Vohuna ni standardni komplet.

Vir: Z-Man Games — uradni pravilnik. Diagram je izviren.

Podrobnosti, ki štejejo

Če pri Kanclerju v kupčku ostane samo ena karta, vzemi samo njo in vrni eno na dno. Če je kupček prazen, Kancler nima učinka. Pri grofinji in kartah, začasno vzetih zaradi Kanclerja, obvezno odlaganje Grofinje ne velja.

Dodatni viri: Z-Man 21-card edition