Mordecai Meirowitz · Invicta / Hasbro · 1971Mordecai Meirowitz · Invicta / Hasbro · 1971

MastermindMastermind

Logična dedukcijaCode-breaking deduction 210–20 min KodaCode
preden začnešbefore you start

Opisano je klasično pravilo s 4 mesti in 6 barvami. Če ima tvoj komplet več mest ali barv, ostane postopek enak.

This is the classic 4-position, 6-colour game. Sets with more positions or colours use the same procedure.

ciljgoal

Razbij nasprotnikovo skrivno štirimestno barvno kodo v čim manj poskusih.Crack the opponent’s secret four-position colour code in as few guesses as possible.

Ta stran je izviren, zgoščen povzetek igralnih mehanik. Ne reproducira besedila pravilnika ali uradnih ilustracij; za posebne primere uporabi povezani pravilnik izdajatelja.This page is an original, condensed summary of gameplay mechanics. It does not reproduce rulebook text or official artwork; use the linked publisher rulebook for edge cases.

Priprava kode Make the code

En igralec je kodirnik, drugi razbijač. Kodirnik za zaslonom skrivaj postavi 4 barvne žebljičke v izbranem vrstnem redu. Pred začetkom se dogovorita, ali so ponovitve barv dovoljene; klasična pravila jih dovoljujejo.

One player is codemaker, the other codebreaker. Behind the shield, the codemaker secretly places 4 coloured pegs in order. Agree before play whether colours may repeat; classic rules allow repeats.

Poskus in povratna informacija Guess and feedback
  • Razbijač postavi štiri barve v naslednjo prosto vrstico.The codebreaker places four colours in the next empty row.
  • Za vsako pravo barvo na pravem mestu kodirnik doda črn ključni žebljiček.For each correct colour in the correct position, add one black key peg.
  • Za vsako drugo pravo barvo na napačnem mestu doda bel ključni žebljiček.For each other correct colour in the wrong position, add one white key peg.
  • Ključni žebljički ne povedo, na katere položaje se nanašajo. Vsak del skrivne kode se sme upoštevati samo enkrat.Key pegs do not identify positions. Each code peg can contribute to feedback only once.
Najprej označi natančna ujemanja, nato barvna. Tako ponovljene barve nikoli ne ustvarijo preveč belih žebljičkov.Score exact matches first, then colour-only matches. This prevents duplicate colours from producing too many white pegs.
Zmaga in menjava vlog Winning and switching roles

Štirje črni žebljički pomenijo razbito kodo in takojšnjo zmago razbijača. Če porabi vse vrstice brez rešitve, zmaga kodirnik. Za pošten dvoboj zamenjajta vlogi; zmaga manjše število poskusov.

Four black pegs mean the code is cracked and the codebreaker wins. If all rows are used without success, the codemaker wins. For a fair match, swap roles; fewer guesses wins.

Viri: Hasbro Mastermind instructions

Sources: Hasbro Mastermind instructions