UNOUNO
Privzeto igramo Mattelov klasični UNO. Hišne različice spodaj so izbira pred začetkom, ne pravilo, ki ga lahko dodaš sredi partije.
The default is Mattel’s classic UNO. House variants below are choices before play, not rules to add midway through a game.
Prvi odloži vse karte in osvoji rundo. Za klasično tekmo seštevaj točke do 500.Be first to shed your cards and win the round. For a classic match, accumulate 500 points.
Ta stran je izviren, zgoščen povzetek igralnih mehanik. Ne reproducira besedila pravilnika ali uradnih ilustracij; za posebne primere uporabi povezani pravilnik izdajatelja.This page is an original, condensed summary of gameplay mechanics. It does not reproduce rulebook text or official artwork; use the linked publisher rulebook for edge cases.
PotezaYour turn
- Odloži eno karto iste barve, številke ali akcijskega simbola kot zgornja karta zavržkov. Na rdečo 7 gre vsaka rdeča ali vsaka 7; po Wildu velja napovedana barva.Play one card matching the top discard’s colour, number or action symbol. On rust/red 7, any red or any 7 works; after a Wild, use the declared colour.
- Če ne moreš ali nočeš odigrati karte iz roke, vzemi samo eno karto. Če ustreza, jo smeš takoj odigrati; po vlečenju ne smeš namesto nje odigrati druge iz roke. Nato je na vrsti naslednji.If unable or unwilling to play from your hand, draw just one card. You may play that card if legal, but cannot then play a different card from your hand. Play passes to the next player.
- Skip preskoči naslednjega; Reverse obrne smer. Draw Two pomeni dve karti in izpust poteze. Wild izbere barvo. Wild Draw Four pomeni izbrano barvo, štiri karte in izpust poteze.Skip skips the next player; Reverse changes direction. Draw Two means two cards and a missed turn. Wild selects a colour. Wild Draw Four selects a colour, draws four and skips.
- Wild +4 je zakonit samo, če nimaš karte trenutne barve; ujemajoča številka ali simbol druge barve ne prepreči njegove uporabe. Kaznovani igralec lahko zahteva vpogled v tvojo roko: če si kršil pravilo, vlečeš štiri ti; če nisi, izzivalec vleče šest.Wild +4 is legal only when you have no card of the current colour; a matching number or symbol in another colour does not prevent it. The affected player may challenge and see your hand: if illegal, you draw four instead; if legal, the challenger draws six.
Priprava, UNO in točke Setup, UNO and scoring
Vsak dobi 7 kart; ostanek je skrit kupček. Eno karto odkrij za zavržke; igralec levo od delivca začne. Če je prva karta +4, jo vrni in odpri drugo. Začetni +2 kaznuje prvega igralca; začetni Skip ga preskoči; Reverse začne pri delivcu v obratni smeri; ob Wildu barvo izbere prvi igralec.
Deal 7 cards each and keep the rest as the draw pile. Reveal one discard; the player left of the dealer begins. Return an opening +4 and reveal another. Opening +2 penalises the first player; Skip skips them; Reverse starts with the dealer in reverse order; the first player chooses an opening Wild’s colour.
Ko odigraš predzadnjo karto, reci UNO. Če te drugi ujame, preden naslednji igralec začne potezo, vzameš dve. Ko zmanjka kupčka, pusti zgornji zavržek in premešaj preostale. Pri dveh igralcih Reverse deluje kot Skip; po Skipu igra isti igralec znova.
Call UNO when playing your next-to-last card. If caught before the next player starts, draw two. When the draw pile runs out, keep the top discard and shuffle the others. With two players, Reverse acts as Skip; after a Skip the same player plays again.
Prvi brez kart zmaga rundo. Če konča z +2 ali +4, naslednji najprej vzame kazen. Zmagovalec sešteje roke drugih: številke po vrednosti, +2/Reverse/Skip po 20, Wild/+4 po 50. Prvi do 500 zmaga tekmo; ena runda je dogovorjena kratka igra.
First out wins the round. If the final card is +2 or +4, the next player draws before scoring. Score opponents’ hands: numbers at face value, +2/Reverse/Skip 20 each, Wild/+4 50 each. First to 500 wins the match; one round is an agreed short game.
Viri: Mattel classic UNO rule sheet · pravila preverjena 2026-10-02
Sources: Mattel classic UNO rule sheet · rules verified 2026-10-02
Hišne različice: izberi pred igro House variants: choose before play
DK profil: vleci do možne karte in jo odigraj; kazni seštevaš samo z enakim simbolom (+2 na +2, +4 na +4), nikoli mešano. To zamenja uradno vlečenje ene karte in sprejem kazni. Če za +4 nimaš jasnega dogovora o zakonitosti in izzivih, zlaganje raje omeji na +2.
DK profile: draw until playable and play it; stack penalties only with the same symbol (+2 on +2, +4 on +4), never mixed. This replaces official single-card drawing and draw-penalty resolution. Unless +4 legality and challenges are explicitly agreed, restrict stacking to +2.
Sedem–nič: ob 7 zamenjaj roko z izbranim igralcem, ob 0 vsi podajo roko v smeri igre. Jump-In: popolnoma enako karto lahko odložiš izven svoje poteze. Oboje sta izbirni hišni pravili; Mattel ju v tem pravilniku izrecno loči od osnovne igre. Za DK profil nista vključeni.
Seven–zero: 7 swaps hands with a chosen player; 0 passes all hands in play direction. Jump-In allows an identical card out of turn. Both are optional house rules, explicitly separated from the base game in Mattel’s sheet. Neither is included in the DK profile.
Celotna vsebina te strani, v izbranem jeziku, z vsemi odprtimi razdelki.The complete page in your chosen language, with every section expanded.