AzulAzul
Runda ima tri jasne dele: izbira ploščic, oblaganje stene in priprava nove ponudbe.
Each round has three parts: factory drafting, wall tiling, and refilling the offer.
Do konca igre zgradi najbolj točkovano steno in se izogni razbitim ploščicam na talni vrsti.Build the highest-scoring wall while avoiding broken tiles on your floor line.
Ta stran je izviren, zgoščen povzetek igralnih mehanik. Ne reproducira besedila pravilnika ali uradnih ilustracij; za posebne primere uporabi povezani pravilnik izdajatelja.This page is an original, condensed summary of gameplay mechanics. It does not reproduce rulebook text or official artwork; use the linked publisher rulebook for edge cases.
Priprava Setup
Vsak dobi igralno ploščo in označevalec na 0. Postavi 5/7/9 tovarn za 2/3/4 igralce. V vsako tovarno naključno položi 4 ploščice; začetni žeton postavi na sredino.
Give each player a board and score marker at 0. Use 5/7/9 factories for 2/3/4 players. Fill each factory with 4 random tiles and place the starting-player marker in the centre.
Izbor iz tovarn Factory offer
- Vzemi vse ploščice ene barve iz ene tovarne; preostale potisni v sredino. Ali vzemi vse ploščice ene barve iz sredine.Take all tiles of one colour from one factory and move its leftovers to the centre; or take all tiles of one colour from the centre.
- Prvi, ki vzame iz sredine, vzame tudi začetni žeton na prvo prosto mesto talne vrste.The first player to take from the centre also takes the starting marker into the first free floor-line space.
- Vse vzete ploščice položi v eno vzorčno vrsto od desne proti levi. Vrsta sme vsebovati samo eno barvo, na pripadajoči stenski vrsti pa te barve še ne sme biti. Presežek gre na tla.Place all taken tiles into one pattern line from right to left. A line holds one colour only, and that colour must not already appear in its corresponding wall row. Excess goes to the floor.
Stena, točke in konec Wall, scoring and end
Po izpraznitvi ponudbe iz vsake polne vzorčne vrste premakni desno ploščico na ustrezno barvo stene, ostale iz te vrste pa v pokrov. Nepolne vrste ostanejo. Nova osamljena ploščica je 1 točka; ob sosedih seštej njeno povezano vodoravno vrsto in nato povezano navpično vrsto. Nato odštej kazni talne vrste, vendar ne pod 0.
When the offer is empty, move the rightmost tile of each complete pattern line to its matching wall space and discard the rest of that line. Incomplete lines stay. An isolated tile scores 1; with neighbours, score its connected horizontal line and then its connected vertical line. Apply floor penalties, never below 0.
Igra se konča po fazi stene, v kateri nekdo dokonča vodoravno vrsto petih. Dodaj 2 za vsako polno vodoravno vrsto, 7 za vsako polno navpično in 10 za vseh pet ploščic ene barve. Največ točk zmaga; nato več polnih vodoravnih vrst.
The game ends after a wall phase in which someone completes a horizontal row of five. Add 2 per complete horizontal row, 7 per vertical row, and 10 per complete colour set. Highest score wins; break ties by complete horizontal rows.
Viri: Next Move Games — official rules
Sources: Next Move Games — official rules