Klaus-Jürgen Wrede · Hans im Glück / Z-Man · 2000Klaus-Jürgen Wrede · Hans im Glück / Z-Man · 2000

CarcassonneCarcassonne

Polaganje pokrajineTile-laying 2–530–45 min Osnovna igraBase game
preden začnešbefore you start

To je povzetek osnovne igre. Reka in Opat sta v sodobni škatli priložena, vendar nista potrebna za prvo partijo.

This is the base game. The River and Abbot are included in the current box, but are not needed for a first game.

ciljgoal

S cestami, mesti, samostani in polji zberi največ točk.Score the most points from roads, cities, monasteries and fields.

Ta stran je izviren, zgoščen povzetek igralnih mehanik. Ne reproducira besedila pravilnika ali uradnih ilustracij; za posebne primere uporabi povezani pravilnik izdajatelja.This page is an original, condensed summary of gameplay mechanics. It does not reproduce rulebook text or official artwork; use the linked publisher rulebook for edge cases.

Priprava Setup

Začetno ploščico položi na sredino. Ostale pokrajinske ploščice premešaj v skrite kupčke. Vsak vzame meeple svoje barve; enega postavi na 0 točkovalne steze.

Place the start tile in the centre. Shuffle the remaining land tiles into face-down stacks. Each player takes one colour of meeples and places one on score 0.

Poteza: ploščica, meeple, točke Turn: tile, meeple, score
  • Vzemi in položi 1 ploščico ob obstoječo tako, da se vse dotikajoče stranice ujemajo: cesta s cesto, mesto z mestom, polje s poljem.Draw and place 1 tile beside the map so every touching edge matches: road to road, city to city, field to field.
  • Po želji postavi 1 meepla iz zaloge na pravkar položeno ploščico: na cesto, mesto, samostan ali polje. V celotni povezani značilnosti že ne sme biti drugega meepla.Optionally place 1 supply meeple on the tile just placed: road, city, monastery or field. That entire connected feature must currently contain no other meeple.
  • Če se s ploščico dokonča cesta, mesto ali samostan, ga takoj točkuj; večina meeplov dobi vse točke, ob izenačenju vsi izenačeni dobijo vse. Vrni te meeple lastnikom.If the tile completes a road, city or monastery, score it immediately; the meeple majority gets full points, and tied majorities each get full points. Return those meeples.
Točkovanje Scoring

Dokončana cesta: 1 točka na ploščico. Dokončano mesto: 2 na ploščico in 2 na vsak grb. Dokončan samostan: 9, ko ga obdaja vseh 8 ploščic.

Completed road: 1 point per tile. Completed city: 2 per tile and 2 per coat of arms. Completed monastery: 9 when surrounded by all 8 tiles.

Ko zmanjka ploščic, nedokončane ceste, mesta in samostani dobijo po 1 točko na ustrezno ploščico oziroma grb. Kmet ostane na polju do konca; večina na vsakem povezanem polju dobi 3 točke za vsako dokončano mesto, ki se ga polje dotika.

When tiles run out, incomplete roads, cities and monasteries score 1 per relevant tile or coat of arms. Farmers stay until game end; the majority in each connected field scores 3 per completed city touching it.

Viri: Z-Man Games — Carcassonne · Official rulebook

Sources: Z-Man Games — Carcassonne · Official rulebook