Klaus-Jürgen Wrede · Hans im Glück / Z-Man · 2000

Carcassonne

Polaganje pokrajine 2–530–45 min Osnovna igra
preden začneš

To je povzetek osnovne igre. Reka in Opat sta v sodobni škatli priložena, vendar nista potrebna za prvo partijo.

cilj

S cestami, mesti, samostani in polji zberi največ točk.

Ta stran je izviren, zgoščen povzetek igralnih mehanik. Ne reproducira besedila pravilnika ali uradnih ilustracij; za posebne primere uporabi povezani pravilnik izdajatelja.

Poteza

  • Vzemi in položi 1 ploščico ob obstoječo tako, da se vse dotikajoče stranice ujemajo: cesta s cesto, mesto z mestom, polje s poljem.
  • Po želji postavi 1 meepla iz zaloge na pravkar položeno ploščico: na cesto, mesto, samostan ali polje. V celotni povezani značilnosti že ne sme biti drugega meepla.
  • Če se s ploščico dokonča cesta, mesto ali samostan, ga takoj točkuj; večina meeplov dobi vse točke, ob izenačenju vsi izenačeni dobijo vse. Vrni te meeple lastnikom.
Carcassonne tile placement showing a legal road-to-road join and an illegal mismatch
Pri postavitvi se morajo značilnosti na skupnem robu ujemati. Diagram je izviren.
Priprava

Začetno ploščico položi na sredino. Ostale pokrajinske ploščice premešaj v skrite kupčke. Vsak vzame meeple svoje barve; enega postavi na 0 točkovalne steze.

Točkovanje

Dokončana cesta: 1 točka na ploščico. Dokončano mesto: 2 na ploščico in 2 na vsak grb. Dokončan samostan: 9, ko ga obdaja vseh 8 ploščic.

Ko zmanjka ploščic, nedokončane ceste, mesta in samostani dobijo po 1 točko na ustrezno ploščico oziroma grb. Kmet ostane na polju do konca; večina na vsakem povezanem polju dobi 3 točke za vsako dokončano mesto, ki se ga polje dotika.

Podrobnosti, ki štejejo

Reka: zamenjaj začetno ploščico z izvirom, premešaj rečne ploščice in daj jezero na dno. Najprej postavi reko; zaporedna ovinka ne smeta zaviti nazaj vase. Meepla ne postavi na reko. Opat: postavi ga samo na samostan ali vrt. Namesto novega meepla ga smeš umakniti in takoj dobiti 1 točko za njegovo ploščico ter vsako sosednjo.

Zasedene značilnosti se smejo z nadaljnjo ploščico povezati; prepoved velja samo za postavljanje novega meepla na že zasedeno povezano značilnost. Kmetov med igro ne vrneš v zalogo. Reka, Opat in večje razširitve imajo dodatna pravila.

Dodatni viri: Z-Man supplemental rules: Farmers, River, Abbot

Viri: Z-Man Games — Carcassonne · Official rulebook