Blaise Müller · Gigamic · 1991

Quarto

Abstraktna strategija 220–30 min
cilj

Dokončaj vrsto štirih figur, ki imajo vsaj eno skupno lastnost, in reci "Quarto!".

Poteza

To je vse, kar dela Quarto poseben: figure ne izbiraš ti. Poda ti jo nasprotnik, ti pa jo moraš postaviti.

Poteza ima dva koraka: postavi figuro, ki si jo dobil, na katero koli prosto polje, nato podaj nasprotniku eno od preostalih figur.

One player chooses a piece for the opponent, and the opponent chooses where to place it
Ti izbereš figuro zame; jaz izberem prazno polje zanjo. Nato jaz izberem naslednjo figuro zate.
Four Quarto pieces showing tall and short, light and dark, round and square, hollow and solid
Štiri lastnosti: visoka ali nizka · svetla ali temna · okrogla ali kvadratna · votla ali polna.
Kdaj je Quarto

Vrsta štirih figur zmaga, če imajo vsaj eno skupno lastnost. Vrsta je lahko vodoravna, navpična ali ena od obeh glavnih diagonal.

Four pieces in a row that differ in other attributes but are all tall
Te štiri se razlikujejo po barvi, obliki in votlosti. Vse pa so visoke.
Ne iščeš enakih figur. Iščeš eno lastnost, ki jo imajo vse štiri.

Quarto moraš razglasiti, preden podaš naslednjo figuro. Če ga spregledaš, ga sme nasprotnik razglasiti pred postavitvijo svoje figure in zmaga. Če ga spregledata oba, ta vrsta pozneje ne šteje več.

Če se deska napolni in nihče ni razglasil Quarta, je neodločeno.

Quarto examples of a horizontal row, vertical column and main diagonal
Osnovna igra šteje vodoravno vrsto, navpični stolpec ali eno od dveh glavnih diagonal.
Priprava in daljša različica

V škatli: deska 4×4 in 16 lesenih figur. Ni "tvojih" in "nasprotnikovih" figur, vseh 16 je skupnih. Deska je na začetku prazna.

Daljša različica: štej tudi kvadrate 2×2. Štiri figure, ki tvorijo kvadrat in imajo skupno lastnost, prav tako zmagajo. Dogovorita se pred začetkom.
Optional advanced Quarto win using four hollow pieces in a 2 by 2 square
Napredno: tudi kvadrat 2×2 šteje, če imajo vse štiri vsaj eno skupno lastnost.

Vir: Gigamic — uradni pravilnik. Diagrami so izvirni.

Podrobnosti, ki štejejo

Vseh 16 figur je različnih: gre za vse kombinacije štirih lastnosti z dvema možnostma (2⁴ = 16). Barva ne pomeni lastništva. Vnaprej se dogovorita, ali igrata osnovne črte ali tudi kvadrate 2×2.

Dodatni viri: Gigamic Quarto rulebook