Mattel · 2019

UNO Flip!

Dvostranska odlagalna igra 2–1015–30 min Svetla / temna
preden začneš

Ta stran sledi Mattelovim pravilom UNO Flip. Kazni se ne zlagajo.

cilj

Odloži vse karte; Flip obrne celotno igro med svetlo in ostrejšo temno stranjo.

Ta stran je izviren, zgoščen povzetek igralnih mehanik. Ne reproducira besedila pravilnika ali uradnih ilustracij; za posebne primere uporabi povezani pravilnik izdajatelja.

Poteza

  • Ob Flip karti takoj obrni kup zavržkov, kupček za vlečenje in vse roke na drugo stran. Pravkar odigrani Flip je zdaj na dnu obrnjenih zavržkov; nova zgornja karta določa nadaljevanje.
  • Svetla stran: Draw One, Skip, Reverse, Flip, Wild, Wild Draw Two. Wild +2 je zakonit samo brez karte trenutne barve.
  • Temna stran: Draw Five, Reverse, Flip, Skip Everyone, Wild in Wild Draw Color. Pri Draw Color naslednji vleče, dokler ne dobi izbrane barve, nato izpusti potezo; karto izbrane barve obdrži.
Akcijska karta se ujema po trenutni barvi ali istem simbolu. Flip gre na isto barvo ali drug Flip. Kazenskih kart uradno ne zlagaš.
UNO Flip card shown on its light and dark sides with a flip arrow
Flip obrne vse karte med svetlo in temno stranjo. Diagram je izviren.
Priprava in ujemanje

Vse karte obrni s svetlo stranjo navzven, premešaj in vsakemu razdeli 7. Kupček in zavržki začnejo na svetli strani. Na potezi odigraj karto iste barve, številke ali simbola; Wild gre na kar koli. Če ne moreš ali nočeš igrati, vzemi 1 karto in jo smeš takoj odigrati, če ustreza.

UNO, konec in točke

Ob predzadnji karti reci »UNO«; če te ujamejo pred začetkom naslednje poteze, vzameš 2. Runda se konča, ko nekdo odloži zadnjo karto. Točke kart v rokah se računajo po strani, ki je bila aktivna ob koncu. Za hitro igro zmaga runda; za uradno tekmo prvi do 500.

Podrobnosti, ki štejejo

Wild Draw Color je zakonit samo brez karte trenutne barve. Ob uspešnem izzivu vleče kršitelj do izbrane barve; ob neuspešnem izzivu ti vlečeš do te barve in še dve karti. Pri Wild +2 je neuspešen izziv kaznovan s štirimi kartami.

Točke: številke po vrednosti; Draw One 10; Reverse, Skip, Flip in Draw Five 20; Skip Everyone 30; Wild 40; Wild Draw Two 50; Wild Draw Color 60. Štej aktivno stran ob koncu in izvedi zadnjo kazen pred štetjem.

Dodatni viri: Mattel UNO Flip

Viri: Mattel — UNO Flip instructions